Red Dead Redemption 2 İnceleme

0
9
views

Batılı Batı’nın medeniyet ve sanayileşmenin yavaş ilerleyişine karşı tekmeleyen bir mürettebatın kaçınılmaz çöküşünü kasıp kavuran, sadakat, mahk conmiyet ve alçakgönüllülüğün fiyatının batılı bir öyküsüdür. Rockstar’ın en özgün ve yaşanmış açık dünyasında, yapacak çok şey var, tanışmak için pek çok insan var, ve keşfedilecek çok fazla yer var. Red Dead Redemption 2, Rockstar’ın bugüne kadarki en büyük başarısı değil; Bu, uzlaşmada eksik olan bir oyunun, tartışmaya başlamak için en iyi yolu bilmesi zor.

En başından başlayalım: 1899 ve Amerikan yasadışıları nesli tükenmekte olan bir türdür. Hollandalı van der Linde ve çetesi, büyüyen Blackwater kasabasında bir şişmiş soygundan sonra kaçıyor ve korkunç bir kar fırtınasının kaçışını kapladığı dağların içine doğru geri çekildiler. Bir çocukken Hollandalı tarafından bulunmuş ve kanunun yanlış tarafında büyümüş ve yaklaşık 60 saatlik bir hikaye için yerleşmiş olan son derece havalı ve yetenekli bir yasadışı olan Arthur Morgan’ın mahmuzlarına giriyoruz.

Bu kendi kendine yeten ve lineer bir tanıtımdır, ancak akıllıcadır. Kaygan sinematik, sizi çete içine gömmek ve sizi uluyan rüzgarı aşmak için ellerinden gelenin en iyisini yapan karakterlere yakınlaştırmak için ilk izlenim yaratıyor. Ayrıca, Red Dead Redemption 2’nin erken kontrolleri ve sistemlerinin bazılarını öğrendiğimde dikkat dağınık olmayan bir balonun içine yerleştirdim ve bu da tam haritanın birkaç saat sonra bana açılmasının etkisini artırdı. Dağdaki koşullar neredeyse klostrofobiktir, Arthur’un ayakları üzerinde bir üst ve kalın bir karda görünebilir. Gerçek açık dünyada, bu kasıtlı olarak baskıcı bir ortamda kendini yumuşattıktan sonra gevşek olmak, tam haritanın sunduğu inanılmaz özgürlük hissinin gerçekten altını çiziyor.

Büyük Ülke

Ve ne bir dünya ki; Daha geniş, daha güzel ve daha geniş bir yelpazede, 2010’un Kırmızı Ölü Kefaret’inde, büyük bir farkla keşfettiğimizden daha çeşitli (bu oyun haritasının parçaları da dahil edilmiştir). Karlı zirveler ve dank, timsah-musallat bataklıklar vardır. Kalın ormanlar ve açık yaylalar. Antika çiftlik evleri ve büyük tarlalar. Dar akarsular ve büyük göller. Tozlu gulches ve loş mağaralar. Ahşap binalar ve rustik cazibesi ile çamurlu bir canlı hayvan kasabası olan Valentine, daha sonra elektrikli tramvaylar, asfalt yollar ve Çin restoranları gibi modern varoluşlarla dolu korkunç ve büyüyen bir metropol olan heybetli Saint Denis kenti. Ekosistemler ve buralarda bir araya getirilen çok çeşitli ortamlar çok dikkat çekici bir şey değildir.

Red Dead Redemption 2, devasa dünyanın her köşesini ziyaret etmenin sebeplerini yavaş yavaş ortaya koyan olağanüstü bir iş. Henüz 60 saatlik ana hikayenin kapanış safhalarında bile henüz ziyaret etmediğim haritanın alanlarına yönlendirildim. Bu kadar çok kart kolunu tuttuğundan, dünyanın yeni bölümlerini keşfetme neşesi boyunca devam ediyor.

Bu oyunun birçok saatten sonra kendini taze tutabilmesi olağanüstü

Bu oyunun birçok saatten sonra kendini taze tutabilmesi olağanüstü ve tamamen dünyanın büyüklüğü ve çeşitliliğinden dolayı değil; Bu yerlerin hepsinin yaşadığı şey budur. Red Dead Redemption 2’nin büyük ölçüde kırsal dünyası, Grand Theft Auto V’nin beğenisinden çok daha az yoğun olsa da, insanların keşfedecekleri (ve potansiyel olarak yardım edecekleri) ve yerle- rini inceleyecekleri vahşi yaşamla kesinlikle doludur. En iyi açık dünyalar, onların varlığınıza neredeyse ilgisiz görünenler; burnun davasına bakıp durmadığın hayat devam eder. Kalabalık bir ağaç kütüğüne ağaç diken oduncuları oturdum ve izledim ve meraklı bir şekilde, karısı “Gav” u aramak için kasabanın etrafında dolaşan korkmuş bir İngilizceyi takip ettim. Bunların hiçbiri Arthur’un hikayesinin ilerlemesi için çok önemli değil; Sadece, evrenin merkezi yerine bir ziyaretçi gibi hissettiren bir dünya yaratmaya yardım ediyor. Red Dead Redemption 2 bunu, birkaç tane – eğer varsa – oyunların daha önce sahip olduğu şekilde tırnaklar.

Şiddet Vadisi’nde

Red Dead Redemption 2’nin daha yavaş temposu, biraz daha kırılgan GTA V gibi bir şeye kıyasla, dünyadaki tüm içeceklerin içilmesi için beni nasıl teşvik ettiğinin büyük bir parçası. Gövdelerin elle yağmalanması gerekiyor ve Arthur’un bunu yapmak için bir bedeni fiziksel olarak elleçlemesi gerekiyor. Tek aksiyon tabancalarının ateş etmeden önce eğilmesi gerekir. Guns Arthur şu anda eyerinden alma ihtiyacı taşımıyor. Kahve içmeden önce demlenmesi gerekir.

Bazı insanların bu tür şeyleri kor gibi sayabileceğini sanıyorum ama gerçekten kazıyorum. Dünyada Arthur’un, onun üzerinden süzülmekten hoşlandığına inanmaktan ziyade, gerçekte topraklanmasına yardım eden bir yöntem var. Mesela, yangın butonunun ikinci bir çekme kolu ile yeni bir kartuşla yeni bir kartuşun bisiklete binme işleminin kasıtlı ve mekanik sürecini seviyorum – hatta dramatik etkiyi yarıda kesebilirsiniz. Rockstar’ın tasarımcılarının bu faktörü hesaba katması gerekmiyordu ama sanırım, bu bilinçaltında küçücük, neredeyse önemsiz kontrollerin beni bilinçli olarak dünyaya Arthur gibi daha fazla yerleştirdiğini anlıyorlar.

İyilikler için mağlup edilen düşmanları kontrol etmenin telaşsız temposu ilginç bir tasarım kararıdır, ancak dürüst olmak gerekirse, ödül lobu döngüsüne karşı riski çok beğeniyorum. Etrafta dolanırım ve bir düzine ölü adam seçer mi yoksa sadece Dodge’dan cehenneme mi giderim? Bunlar, ya da başka bir yere dikkat etmeniz gerektiğinden ya da bir suçun sahnesinin çevresinde dolanmanız, sizi keşfedilme riskiyle karşı karşıya bıraktığınız için kabul etmeye hazır olmanız gereken sonuçlardır. Ödüller her zaman ucuz olmaz. Bu adamlardan birinin pantolonunda altın bir külçe mi vardı? Belki asla bilmeyeceksin.

Benim tek büyük lojistik sıkıntım hakkında, daha önce taşıdığım silahlar düzenli olarak başkaları için değiştirildi. Çoğu zaman, gerektiğinde, bir tüfek veya yay ile bir göreve girdiğinizden emin olmak için görevle ilgili olan, ki bu da gayet iyi. Daha fazla rahatsız edici, çift bahis için yanlış eşleme tabanları ile sonuçlandığım zamanlar. Kuşkusuz geri almak için biraz zaman harcadığı zaman ara sıra gelen huysuzluğu ortaya çıkardı.

Sanal bir müze gibi dünyanın dört bir yanından geçerek, etrafta dolaşarak, zaman geçirdim.

Her halükarda, Rockstar’ın burada belirlemeye çalıştığı ciddiyete yerleşmeye değmez, çünkü görmesi ve duyması gereken çok şey var. Belli görevlerden sonra kampta meydana gelen tek seferlik, bir kereye mahsus konuşmaların yanı sıra, son olaylara referans veren diğer ısmarlama diyaloglar bitecektir. Kampta dolaşırken, John Marston ve partneri Abigail arasında ısıtılmış bir bust-up’dan, son balık macerasının hikayeleriyle genç Jack Marston’u yeniden canlandıran, iyi huylu bir adam olan Hosea Matthews’a her şeye kapıldım. Bu, Arthur’un etrafında olup bitenleri durup durmasanız da oluyor. Kampı, dünyanın büyük bir kısmının yoğunlaşmış hali gibi hissettiriyor. İnsanların işlerini yürüten ve birbirlerinden tamamen bağımsız olarak birbirleriyle etkileşime giren bir yer.

Dünyanın başka bir yerinde güllerin durup kokusunu duyanlar için hala bol miktarda var. Sokak köşelerinde satılan gazeteler, Arthur’un istismarlarının yanı sıra dünyanın dört bir yanındaki diğer şeylerin peşinde koşuyor. GTA V’de olduğu gibi, tiyatroları gezebilir ve eski bir zaman eğlencesine katılabilirsiniz. Köpekler kurulabilir. Dünyada sanal bir müze gibi dolaşarak, etrafta dolaşarak, çok fazla zaman harcayarak geçirdim. Listelemek için çok fazla şey var.

Batı nasıl oldu?

Ana hikaye misyonlarının kendileri, yüksek yoğunluklu soygunlar, ölümcül çatışmalar, çaresiz kurtarmalar ve diğer aktivitelerin uzun bir listesiyle karışan heyecanlı kovalamalardan oluşan bir kokteyldir. Bunların birçoğu, çalıntı atlardan pokere ya da balığa oynamaya kadar, yeni yan akıntılar ve gerçekleştirilebilecek faaliyetler hakkında bize bilgi vermenin organik yolları olarak işlev görüyor.

Her şeyden önce, önceki nesillere benzeyen, ancak yeni animasyonlar ve çoklu etkileşim katmanları yığınlarıyla enjekte edilen, çok iyi hissettiriyor. Bir denetleyicideki sonlu miktardaki düğmelerden birçoğunu sorar, ancak bir kez hangi komutların bir musluğa ihtiyaç duyduğuna ve bir bas-tut’a ihtiyaç duyduğuma alıştıktan sonra birkaç güçlük yaşadım. Goto IV’ten bu yana Rockstar oyunlarını karakterize eden ateşli silahlar ve aynı tarzdaki uçuşan, sürekli değişen ölüm animasyonları sayesinde, Shootoutlar çok sinematiktir. Hatta insanların şapkalarını vurabilir ve daha sonra kendiniz için alabilirsiniz.

Red Dead Redemption’un bir at üzerinde sadece GTA olduğu konusunda ortak bir varsayım var, ama bu biraz indirgeyici. Kesinlikle GTA DNA burada, ama parmaklarınızın ucunda çok daha ilkel ateşli silahlar ile silah savaşları daha samimi ve anarşik. Yakın mesafeli çatışmalara bayılıyorum, çoğu zaman sadece birkaç metre uzakta olan düşmanlarla kurşunu kaplayan ya da bareknuckle notlarında slugging olan kapak bitlerinin gerisinde kaldım. Bu heyecanlı ve eğlenceli. At sırtında mücadele aynı derecede iyi bir şekilde ele alınır ve talihsiz sapların seyreden uçsuz bucaksız sayısız yoldan gitmesini izlemek için her zaman göze çarpan bir vurgudır. Sanırım Arthur, GTA V üçlüsünün herhangi birinden daha ağır bir şey hissediyor, ama hareketini zahmetli bulduğumu söylemem. Arthur’un dünyaya nasıl bağlı olduğunu gerçekten çok seviyorum. Bu eski okulun belli bir hayranı değilim.

Ölü Göz, Red Dead Revolver’dan beri dizinin bir parçası olduğu için doğal olarak geri döner. Bu sefer bazı yükseltmeler vardı, bunların en kullanışlıları bir hedef üzerinde kritik isabet alanlarını vurgular (avlanırken temiz öldürmeler için çok yararlıdır). Halen durdurulamaz bir gunslinger gibi hissettirmek için çok etkili bir yoldur ve yavaş hareket eden ölümcül baltaların korkunç balesi rahatsız edici bir şekilde tatmin edici.

En azından, mevcut kampı yükseltme seçenekleriyle pek ilgilenmedim – estetik olanları değil. Oyunda avlanan bir bot gibi avlanan ya da Arthur’un hızlı seyahatinin kilidini açtığı bir harita gibi, oyunla ilgili avantajları olan bazı pratik yükseltmeler var. Hayvan kafatasları, kilim ve benzeri ürünleri satın almayı tercih ederek çok fazla özlediğimi hissetmiyorum. Bu şeyler, Red Dead Online için daha fazla belirtilmemiş bir tarihte gelen çok oyunculu bileşen için bir primer gibi hissediyor.

Ben de büyük miktarda iş yapmamayı seçtim ve bunun için asla cezalandırılmadım. Tonics ve satchels’ı üretebilir ve yemek tarifleri hikaye boyunca keşfedilebilir. Ancak, daha çok satın alınan eşyalardan, kampta yeniden doldurma ve içki, sağlıkla ilgili tonikler ve sigaralar için ölü bedenleri dinsel olarak arandım. (Çok fazla  ceset yarattım .)

Oldukça ciddiye aldığım iki yeni eleman at bağı ve onur sistemi idi. Birincisi, atınızı uçurumlardan fakir şeyi sürmek ya da kıkırdamak için tren raylarına park etmek yerine atınızı gerçekçi bir şekilde tedavi etmenizi sağlayan ilham verici bir yöntemdir. Tüm atlar eşsizdir ve sadece Arthur’a güvenenler, sakin kalmak ve avcı savaşında ya da silah savaşında onu tekmelememekten ve bu güce binmek, fırçalamak ve beslemek yoluyla inşa edilir. Korktuğumda atımı rahatlatmak için parmak izini tıklamayı sevdim – onu gerçek  hissettiriyorve ikiniz arasında fiziksel-dijital bir bağ kurar. Atınız da öldürebilir ve bu gerçekleşirse onu geri getirmez. Aynı atı oyunun sonuna kadar finale kadar tuttum ve o büyük adama gerçekten bağlıydım. Buradaki diğer halkların bazıları daha az şanslıydı ve atlı yoldaşlarını ötenize gut yumrularına katlanmak zorunda kalıyorlardı.

Bu arada, Arthur’un kişisel onuru her zaman arka planda olan, dünyadaki eylemlerine dayanarak yükselen ve düşen bir şeydir. Pratik açıdan, soğuk kanlı öldürmekten kaçınan ve dünya çapında düzenli halklara yardım eden bir kanun kaçağı olmak, mağazalarda indirim alır ve genellikle, avcılara ve avukatlara sık sık omuzunuzu gözden geçirmeniz gerekmeyeceği anlamına gelir. Bu yaklaşım ve Arthur’un gerçek hikayesi arasında bir uyumsuzluk olup olmayacağı bana açık olmasa da, kısır bir canavar olarak oynamak da mümkündür. Daha fazla araştırmaya ihtiyacım var, ama oyunumun nasıl ortaya çıktığı ve yumuşak bir yanda Arthur’un yaşadığı yeri nasıl seçtiğim konusunda gerçekten çok mutluyum.

Bir Zamanlar Batıda

Kırmızı Ölü Kefaret 2, kurulun karşısında inkar edilemez güzel bir oyun. Aydınlık, özellikle ay ışığının şaftlarının ağaçların arasından geçtiği karanlık ve puslu ortamlarda harikadır ve Arthur’un zayıf aydınlatılmış iç kısımlarını dışarıdaki geçici kör edici güneşe bırakarak nasıl davrandığını seviyorum. Gün batımı özellikle muhteşem ve hava durumuna bağlı olarak değişiyor gibi görünüyor. Bazıları sıcak ve yumuşaktır, diğerleri ise sıcak ve yumuşaktır. Yüz animasyonu, GTA V’den fark edilir bir adımdır ve granüler detay seviyesi, görkemli kuzu pirzolalarının meltemlerinde titizlikle çıkma yoluna bir öldürme yaptıktan sonra Arthur’un omzunda kan yaydığı yoldan neredeyse saçmadır. Vagon tekerlekleri çamura batırılır. Pasın, bakımsız bir ateşli silah üzerinde oluşması. Başka uzun,

Nereye bakarsanız görün, her şey titizlikle el işi hissediyor. Her sarf malzemesi etiketlenir ve alınabilir ve kontrol edilebilir. Mağazalardaki her katalog, satışa sunulan ürünleri veya eski reklam reklamlarını gösteren özel metin ve resimlerle doludur. Koridorlar, dünya çapında tekrarlanan hiç fark etmediğim çerçeveli resimlerle dekore edilmiştir. Unutmayın: hava soğuk olduğunda at testislerinin küçüldüğü oyun budur. Bir kereden fazla kendimi geçici olarak atlarımdaki kas ve cilt kırışıklıkları tarafından hipnotize edilmiş halde buldum. Bu garip bir cümle, ama bir atın kıçına bakarak çok zaman geçireceksin. Seni etkileyebilir.

Nereye bakarsanız görün, her şey titizlikle el işi

Atlar şaşırtıcı derecede iyi animasyonludurlar ve boyunlarını sallarken, ayaklarını gererler ve bedenlerini kendi istekleriyle titreyen gerçek canlılar gibi hissederler. Aynı öz-koruma becerileri atlarının önündeki bir engele bakarken bir tekme atmaya başladıklarında sergiledikleri iyi görünüyorsa, bu iyi olurdu – kesinlikle bir kaç mesaja ve at binicilere atıldım. Onlardan uzak durmayacağım.

Johnny Gitar

Ses efektlerinden ses çalışmasına, devasa bir müzik kütüphanesine kadar ses, aynı derecede etkileyici. Bir yeniden yüklemenin tatmin edici metalik çıtırtılarını, bir Hollywood Batı süsü ya da bir otel döşemesinin ince gıcırtısının ikonik bir twangını bekliyor olsanız da hepsi burası. Mermiler, dağınık halkalara, içeriye ateşlenen mermilerin sesinden tamamen farklı olan çatlama ekoları ile ateş açtı. Kırmızı Ölü Kefaret 2’nin tamamında sadece bir veya iki kez görünecek şekilde kaydedilmiş çok çeşitli benzersiz sesler var, tıpkı bir tendon vagonunun arkasındaki şişeler veya şişelerin tıkanması gibi. Hepsi kaçırılmamış gibi görünen sürekli hatırlatmalar.

Aynı zamanda dünyanın düşünebileceğiniz her türlü eylem için nasıl hazırlandığını da seviyorum.

Ayrıca, dünyanın düşünebileceğiniz her türlü eylem için nasıl hazırlandığını da seviyorum. Arkanı dön ve az önce gittiğin bir dükkana geri dön ve dükkan sahibi büyük olasılıkla bu kadar çabuk geri döndüğün hakkında bir yorum yapacak. Bir film bitmeden tiyatroyu bırakın ve bilet memuru, “Bu hoşuna gitmemiş gibi görünüyor” diye soracaktır. İki kişiyi bir arada duran kibar bir ateş açın ve Arthur tekil bir zamir yerine çoğul bir terim kullanacaktır. Her şey, bu çevrenin bir oyununda bile nadir bulunan nadir bir cila hissine katkıda bulunur.

Ve müzik? Bu olağanüstü. Woody Jackson’ın orijinal skoru en üst seviyededir – jongling Ennio Morricone-esque gitarın ve daha güzel ruhsal parçaların, güzelliği ve çirkinlik karışımını emerek dünyaya sabırsızlıkla bakmaya daha elverişli bir karışımıdır. Ayrıca, enstrümental olmayan parçaların mükemmel etki için kullanıldığı birkaç durum vardır; Özellikle bir sanatçı benim için büyük bir sürprizdi ve hikayenin sonlarında önemli bir anı boyunca etkileyici bir şarkı söyler.

Vahşi Demet

Red Dead Redemption 2’nin şaşırtıcı sistem dizisini ve oyun fırsatlarını bir arada tutan arsa ipliği, Rockstar’ın bugüne kadarki en ciddi ve en ciddi hikayesi ve kesinlikle en iyi yazılmış hikayesi. Burada ne olup bittiğini anlamak ve anlamak için Red Dead Redemption oynamış olmak şart değil, özellikle de 12 yıl önce gerçekleşen bir prequel hikâyesi olduğu için, büyük arsa ile yakından tanışmayı çok faydalı buldum. esrarengiz Hollandalı van der Linde’nin kaderi. Arthur’un Red Dead Redemption önderi John Marston’la olan ilişkisi, 2010 oyununun hayranı olarak bana çok ilgi gösteriyor ve çok iyi anlaşılıyor. Marston, hikayenin önemli bir parçasıdır ancak Rockstar, Arthur’un masrafıyla onu aydınlatmamak için yeterince kısıtlanmıştır.

Hollanda’nın güvenini abbledikçe ve kısıtlaması azaldıkça inanılmaz derecede nüanslı bir performans izliyoruz.

Bununla birlikte, daha da iyisi, Hollandalı’nın yavaş yavaş iniş çıkışlı bir çetenin karizmatik, başarılı ve akıllı bir lideri olmasından, 12 yıl sonra Marston tarafından avlanan soğukkanlı ve dayaktan bir adam olma yolunda ilerleyen bir kişinin izini sürüyor. Felemenkçe’nin abbesi ve onun kısıtlaması nedeniyle inanılmaz derecede nüanslı bir performans izliyoruz. Mükemmel, aynı zamanda, ana adam Arthur: Sadece arkadan gelen saçları ve muazzam koyun pirzolası altında mükemmel görünen, düşük ve pürüzsüz ses tonuyla ilgili bulaşıcı bir orijinallik yok, sadece çenesini traş ederek filizlenmesine izin verdim ama Arthur kendisi hikâyenin zirvesine göre uzak bir adam olduğu zaman, onun teslimatı iki kat daha güçlüdür.

Bütün oyuncu gerçekten harika. Çetenin izinde Pinkerton gibi antagonistler biraz ince boyalı ve genç Jack Marston’un şarkı söyleme şarkısının sesi benimle tam olarak oturmuyordu, ama Arthur’un suç ortaklarının hepsi ekran zamanıyla dalgalanıyor; Arthur’un gerçek bir ilişki içinde olduğu ikna edici, üç boyutlu karakterler gibi hissetmek için kesinlikle yeterli. Dahası, çeşitli farklı kültürlerden geniş bir halk grubunu temsil etmesine rağmen – İrlandalı haydut Sean Macguire’dan Amerikan Yerlileri Charles Smith’e kadar – hepsi, inandırıcı insanlara ve karikatürlere benzemiyor.

Güçlü yazı ve yön ile birleştiğinde, sonuç gerçekten hicivli ve komik olan bir oyun, özellikle de gerçekten mükemmel kreşendo ve epilog boyunca oldukça iyi kazanılmış duygusal anlar yaşayabilen bir oyundur.

İki haftadır bölünmüş olan ve son hafızada oynadığım birçok oyundan daha uzun olan epilogu tamamladıktan sonra bile, hâlâ yardıma ihtiyaç duyan yabancılara, öldürmeye ihtiyaç duyan çetelere, deneme yapmak için hile yapmaya ve balık tutmaya başladım. Bunu yakalamak gerekiyor. Bu oyunda kovboylarla ilgili 30 farklı balık türü var. Dört tane yakalandım .

Karar

Red Dead Redemption 2 , modern çağın en büyük oyunlarından biri olarak Grand Theft Auto V ile omuz omuza duruyor. Hasta, cilalı ve oynamak için çok eğlenceli bir çirkin dönemin muhteşem bir tasviridir ve Rockstar’ın bugüne kadarki en iyi hikaye anlatımıyla birleştirilmiştir. Uzun hikayeyi bitirdikten sonra bile geri dönüp daha fazla oynamayı bekleyemem. Bu nadir kalitede bir oyun; kanun hükmüne kadar açık bir cilalanmış açık dünya. Bu neslin en iyi tek oyunculu aksiyon deneyimlerinden birini mi arıyorsunuz?

CEVAP VER

Please enter your comment!
Please enter your name here